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Flash与ASP连接的必要条件
时间:2021-12-01 22:35 所属分类:计算机论文 点击次数:
flash应用于当今社会。
1.flash的动态网页功能。
Flash是MacroMedia一家专门为网络应用设计的交互性矢量动画设计软件。利用Flash,网站设计师可以为网站设计各种动态的Logo动画.导航条和全屏动画,也可以添加动态音乐,完全具备各种多媒体的功能。Flash以其小巧、流体播放等特点迅速打开市场,把WWW上的网站页面设计提升到一个全新的高度。在Web数据库的实现中,通常有两种方法摘要:一是在Web服务器端提供中间件,连接Web服务器和数据库服务器;二是将应用程序下载到客户端,直接访问数据库。目前使用最多的中间件技术是通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)。CGI有一些不足,如效率低、速度慢;而API在很大程度上克服了CGI的不足,但是它的兼容性较差,开发困难也使很多开发人员望而却步。客户机访问数据库主要有Javascript和IDC(IDC)等。利用Javascript和IDC开发Web数据库虽然简单,但是功能有限,不能完全控制流程等缺点,因此不能很好地开发更复杂的Web数据库。而微软发布的ASP系统则很好的解决了这些难题。ASP(ActiveServerPage)是由Microsoft公司推出的基于服务器端脚本编程语言,可方便地与数据库连接。Flash与ASP的结合,使得网页功能更强大,可以与数据库相结合,使我们的网站既有强大的数据支持,又有完善的交互界面。
2.闪存与数据库之间的实现。
Flash与ASP连接是实现Flash与数据库连接的必要条件。可通过URL将变量传递到Flash,GET方法,它将变量传递给swf%26lt;PARAMNAME=movieUE="myMovie.swf?myVariable=Text+of+my+variable"%26gt;接下来文本"Textofmyvariable"将显示在Flash动画中指定的位置,只需将Flash需要的数据准备就绪即可与数据库连接起来,再利用Flash中的动画功能来做出漂亮的网页,既有强大的数据处理能力也有很强的交互性。可以使用以下语句实现ASP和数据库的连接。SetConnection=Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)
SetRecordset=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
Connection.Open"people"
因此,将数据库与ASP连接起来,从而将Flash与数据库连接起来。使用Flash中的ASP必须满足下列条件摘要:服务器端server必须支持ActiveServerPages并支持数据库;客户机必须安装Flash插件。
3.在闪存中如何使用数据库。
首先要做的就是建立一个数据库。我们以Access数据库为例,表的名称是Staff,它有三种总结:ID(自动编号)、Known(文本)、名称(文本文本)。此数据库用于演示用户名。
其次是为Flash5制作动画。下面是下面的摘要:
(1)创建三个textfield.它们用于显示数据。
(2)将第一个textfield的名称设置为Input,该名称用于接收输入数据。
(3)另外两个textfield的名称是KnownAs和Surname。
(4)默认其他设置优先。
(5)最后,选择在Flash库中添加一个按钮(应该是一个可重用组件ScrollBarButton)。这个步骤非常重要,因为按钮会把输入的变量传递到ASP页面。点击“Action”页面到按钮的属性(Properties),点击“+”,然后点击OnMouseEvent.点击Release。
(6)再次单击"+"和Load/UnloadMovie.选择"LoadVariablesIntoLocation"在URL输入框中输入ASP文件名称(如flash.asp).选择目标。
(7)最后,从Variables选择SendusingPOST,单击"+"号,设置变量在Variable输入框中输入"Input"(即第一个textfieldname)。完成上述工作之后,您可以在actionbox中看到以下摘要:
On(Release)
LoadVariables("flash.asp",",vars=POST)
SetVariable摘要:"Input=""
EndOn
因此,在动画期间单击并释放此按钮之后,Input输入框中的内容就会传递到flash.asp文件。Formdecision是用post方式传递变量的。
(8)创建一个包含此Flash动画文件的HTML页面。
4.flash动画概念。
4.1动画设计是什么?
动画片设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画电影的基本作品.原画设计中每个镜头的角色.动作.表情,与电影里的演员一样.不同之处在于,设计师并非直接把演员的身体动作拍成电影,而是通过设计师的画笔,塑造各种角色的形象,赋予其生命。
4.2什么是卡通动画。
卡通动画也称“中间画”.这是指两幅原画的中间过程所形成的中间过程.动作流畅.生动,关键在于"中间画"的完美.一般先由原画设计师先绘原图,其次,动画设计师要按照原画中规定的动作要求和帧数来绘制中间图,而原画设计师与动画设计师之间要协调一致,才能顺利完成动画。
4.3在绘制动画时需要一些工具。
动画片所需的工具概要如下:复制盒.复制盒.复制器.铅笔.橡胶.颜料.曲尺等.方法是摘要:将前后两幅画面按原画顺序套入定位器,接着在相同规格的动画纸上,通过台下的复制盒内的灯光,在两个原画动作之间,首先绘制一幅中间图(称为第一动画),接着,将第一动画与第一原画叠起来,套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸,画出两幅原画之间的完整动作。
4.4制作flash动画电影的步骤。
1.由导演(也可由自己)决定动画片和分镜头脚本;
2.美术动画设计者设计动画人物形象;
3.由美术动画设计师绘制.编制分镜的画面脚本;
4.动画制图师;
5.导入闪存进行制作;
6.配音片段。
绘图时,要养成良好的填表习惯,表格要注明画面的景别,图片景别用的专业术语摘要:大特写.近景.中景.全景.远景.全远景.纵深景等。屏幕镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐。